TITKOK PARKJA

mobiltelefonos kalandjáték
Project 01

TITKOK PARKJA

A „Titkok Parkja” mobiltelefonos kalandjáték kizárólag a székesfehérvári „Koronás Park” területén játszható, érintőképernyős mobiltelefonokkal. A játék során a parkban található információs táblákon elhelyezett QR-kódok irányítják a játékost. Az, hogy a kódokat milyen sorrendben kell leolvasni, a feladat része. Nem könnyű, de nem is megoldhatatlan.
A sikeres játékhoz az információs táblákon és a QR-kódok mögött elhelyezett leírások is segítséget nyújtanak. Érdemes figyelni minden apró részletre – ettől csak még izgalmasabb lesz a játék.

  • Próbálja ki a játékot!

KIRÁLYOK VÁROSA

mobiltelefonos városnézés
Project 02

KIRÁLYOK VÁROSA

Székesfehérvár az egyik legjelentősebb múlttal rendelkező magyar város: Európa legősibb városainak egyike, hajdani királyi székhely, uralkodók koronázási és temetkezési helye, törvénykezési napok, országgyűlések, valamint a nevezetes Aranybulla kihirdetésének színhelye.
Az egykori Alba Regia 38 kiemelt turisztikai nevezetessége - igazodva a mai kor elvárásaihoz - az ide látogatók számára mostantól mobiltelefonok segítségével is megismerhető.

TITKOS HELYEK

titokkereső kalandjáték
Project 03

TITKOS HELYEK

"Város közepében egy csomagnyi kártya
Titkok kutatóját évek óta várja.
Járd végig az utat – vezetnek a lapok,
S Fehérvárnak titkát végül megtudhatod."

"Titkokat felfedni, rejtélyeket kibogozni – a Kalandornak ez volt az élete. Amerre járt, mindenütt titkokat fürkészett, régi legendák után kutatott. Semmi különösebb célja nem volt ezzel – jól érezte magát, ha sikerrel járt, ennyi az egész.
Most Ön a Kalandor – az utazás megkezdődött..."

  • Teendők:

    A játék Székesfehérvár főteréről, a Tourinform Irodából indul. Itt szerezheti meg a kártyacsomagot, amellyel beléphet a Titkos helyek világába, és nekiláthat, hogy megfejtse az elrejtett szöveget, amelynek betűit a város szobrai, épületei, múzeumai őrzik, hosszú évszázadok óta.
    Az út során megismerkedhet Székesfehérvár történelmi belvárosával. Minden helyen, ahová eljut, újabb és újabb jelek vezetik tovább a következő állomásra.

Szent Imre Serege

történelmi képregény
Project 04

SZENT IMRE SEREGE

"A 2013-as esztendőben Székesfehérvár a Szent István Emlékév lázában égett. Az ünnepi események augusztusban érték el csúcspontjukat. A városba érkezett a Szent Jobb, átadták a megújult Fő utcát – és forrt a város, egymást érték az események.
Eközben egy kávéházban Anna és Gergő egy régi térkép fölé hajolva ősi, titkos rejtvények megfejtésébe kezdett. És a térkép lassan feltárta titkait…"

  • A képregényben szereplő helyszíneket és karaktereket valóban létező helyszínekről és személyekről mintáztuk.
    A történelmi események és dátumok is valódiak és pontosak - a történet viszont természetesen kitalált.
  • A Szent Imre serege képregény a székesfehérvári "Titkok Parkja" mobiltelefonos játék azonos című játékmenete alapján készült, a "Titkos helyek füzetek" első darabjaként.